دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
آموزش swish max2
در این مجموعه آموزنده شما با نرم افزار قدرتمند ویرایش فایل های فلش یعنی Swish Max 2 آشنا شده و آن را بطور کامل فرا خواهید گرفت. در این مجموعه ۳ عدد سی دی با قیمت 5000 تومان به همراه نرم افزار و واژه نامه تخصصی و هم چنین ساعت ها آموزش مولتی مدیا
گر از طراحان فایل های فلش هستید حتما با نرم افزارSwish Max آشنا هستید. سوییش مکس نرم افزار قدرتمندی برای ساخت فایل های فلش است که ساده تر از نرم افزار حرفه ای Flash Mx می باشد. حتما با فایل های فلش آشنا هستید ، فلش یک قالب چند رسانه ای می باشد که برای اجرای انیمیشن (جان بخشی) ، ویدئو (تصویری) و آدیو (شنیداری) مختص شبکه ، دستگاه های موبایل و …. می باشد.
SWiSH Max2 قادر است فایل های فلش را با یک محیط ساده برای طراحی با کشیدن و رها کردن فایل های ویدئویی ، صوتی ، عکس… و ایجاد افکت های مورد نیاز ایجاد کند و یک رسانه سینمایی چند منظوره حیرت آور را به وجود آورد.
آنچه شما در این آموزش خواهید آموخت :
آشنایی با نرم افزار
ابزار طراحی و ویرایش
منوهای برنامه
پانل های برنامه
جلوه ها
خصوصیات اشیا
اسکریپت نویسی
پروژه های عملی
تنظیمات برنامه
تبدیل فیلم به flv
اتصال ftp
قرار دادن متن در پروژه و افکت دادن به آن
قرار دادن تصویر در پروژه و افکت گذاری روی آن
قرار دادن موزیک روی پروژه
ماسک کردن متن
ماسک کردن تصویر
ایجاد یک گلوله متحرک
ساخت دکمه
نحوه لینک دادن به فایلهای exe
مدت آموزش بیش از 21 ساعت
حامل 3DVD
مولف تیم مولفین پارسیان
نرم افزار همراه 3D max 2011
سطح مقدماتی - فصل اول : شروع کار با نرم افزار 3Dmax
- آشنایی با محیط برنامه
- سفارشی کردن ظاهر برنامه
- کار با زوایای دید مختلف
- استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پیمایش صفحه
- تعیین زاویه دید به کمک ابزار View Cube
- سفارشی کردن محیط برنامه
- کار با منوی راست کلیک
- آشنایی با تنظیمات برنامه
سطح مقدماتی - فصل دوم : پیمایش مدل
- کاربرد لغزنده ماوس برای پیمایش مدل
- کار با ابزارهای پیمایشی
- جابجایی، دوران و تغییر مقیاس یک شکل
- آشنایی با انواع مختلف سیستم¬های مختصات (فیلم و تصویر)
- روشهای انتخاب اشیا
- Freeze و Hide کردن اشیا
سطح مقدماتی - فصل سوم : ایجاد اجسام اولیه
- رسم مکعب (Box) و کره (Sphere)
- رسم استوانه (Cylinder)، مخروط (Cone) و هرم (Pyramid)
- رسم اشیا Torus و Tube
- رسم اشیا Teapot، Geosphere، Plane
- جسم هندسی Hedra
- اشیا اولیه استوانه ای شکل
- شئ هندسی Hose
- شئ Torus Knot
- شئ RingWave
- اشیا L-Ext، C-Ext، Prism، Gengon و Chamfer
- کار با Sub Objectهای یک شئ
سطح مقدماتی - فصل چهارم : ایجاد اجسام دوبعدی و مرکب
- رسم اشیا دوبعدی (Shapes)
- نوشتن متن
- ایجاد اشیا مرکب
- ایجاد اشیا مرکب توسط ابزار Boolean
سطح مقدماتی - فصل پنجم : ویرایش اشیا با استفاده از Modifier ها
- دستورات اصلاحی Lathe و Bend
- دستورات Taper، Melt، Wave و Slice
- انتقال دادن Modifierها به یک شئ دیگر
- تبدیل یک شئ به مش¬ها و چندضلعی¬ها
- مدلسازی از طریق ویرایش چندضلعی¬های تشکیل دهنده شئ
- مدلسازی به روش Box
- انتخاب و ویرایش لبه ها (Edges)
- استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth
سطح مقدماتی - فصل ششم : تکثیر و گروه بندی اشیا
- تکثیر اشیا به کمک آرایه¬ها
- تکثیر اشیا به روش Cloning
- تکثیر اشیا بر روی یک مسیر
- همتراز کردن اشیا با استفاده از دستورات Align
- گروه¬بندی اشیا
سطح مقدماتی - فصل هفتم : کار با مواد
- اعمل مواد به اشیا
- پارامترهای اولیه مواد
- نگاشت تصویر بر روی یک شئ
- نگاشت Bump
- خصوصیت Specularity
- نگاشت Opacity
- بازتاب و شکست نور (Reflection/Refraction)
- نگاشت Raytrace
- انواع دیگر نگاشت ها
- تخصیص یک نگاست به چندین خصوصیت
- انواع دیگر مواد
- دسترسی به کتابخانه مواد (Material Library)
- تعیین چگونگی قرارگیری ماده بر روی شئ
- مواد Multi Sub Object
- دستور Unwrap UVW
سطح پیشرفته - فصل اول : مفاهیم اولیه متحرک سازی
- آشنایی با مفهوم فریم کلیدی (Keyframe)
- تنظیمات اجرای انیمیشن
- تنظیم نقاط Pivot
- تنظیم فریمهای کلیدی
- متحرک سازی خصوصیات مختلف یک شی
- نشان دادن مسیر حرکت انیمیشن
- انیمیشن های پیشرفته
- ایجاد رابطه پدر – فرزندی بین اشیا
سطح پیشرفته - فصل دوم : متحرک سازی پیشرفته
- متحرک سازی حرکت یک توپ
- کنترل نحوه حرکت در فریمهای میانی
- تکرار منحنی حرکتی در خارج از محدوده جاری
- استفاده از اشیا Dummy
- اتصال توپ به شی Dummy
- جهش توپ روی حروف
- افزودن یک منحنی Multiplier
- تسریع انیمیشن با استفاده از Dope Sheet Editor
سطح پیشرفته - فصل سوم : متحرک سازی یک کاراکتر
- اسکلت بندی (Rigging)
- استفاده از استخوان ها
- سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics)
- ایجاد و متحرک سازی یک کاراکتر دوپا
- استفاده ار فایلهای Motion Capture
- اتصال جسم مش به Biped
سطح پیشرفته - فصل چهارم : کار با دوربین
- آشنایی با انواع دوربین ها
- تنظیم لنز دوربین
- تنظیم عمق دید دوربین
- ابزارهای پیشمایش دوربین
- متحرک سازی دوربین با استفاده از یک شی کمکی
- حرکت دوربین بر روی یک مسیر
سطح پیشرفته - فصل پنجم : مفاهیم اولیه نورپردازی
- آشنایی با انواع نورها
- نورپردازی سه نقطه ای
- پارامترهای نور
- انتخاب و ویرایش نورها در صحنه
- ایجاد و تنظیم سایه ها
سطح پیشرفته - فصل ششم : نورپردازی پیشرفته
- نورپردازی صحنه با روشنایی روز
- استفاده از کنترل Sky Portal
- تنظیم نور برای بعدازظهر
- نورپردازی صحنه های زمان شب
- افزودن سایه و نورهای دیگر
- افزودن تصویر پس زمینه
- افزودن نورهای داخلی
سطح پیشرفته - فصل هفتم : رندرسازی
- تنظیمات رندرسازی
- تنظیمات محیطی
- رندرسازی بخشی از صحنه
- ذخیره سازی موقعیت یک صحنه
- استفاده از ابزار Batch Render
سطح پیشرفته - فصل هشتم : جلوه های ویژه
- افزودن نورها به صحنه
- افزودن تابش به خورشید با استفاده از افکت Lens
- افزودن افکت Ring
- افزودن افکت Star
- افزودن یک درخشندگی دیگر
- استفاده از Video Post
سطح پیشرفته - فصل نهم : ایجاد مو
- ایجاد یک کلاه رومی
- ویرایش پارامترهای عمومی مو
- Recomb کردن مو
- افزودن ریش به صورت
- شکل دهی مو با استفاده از Spline Emitter
- تنظیم پارامترها
- موهای از پیش آماده شده
سطح پیشرفته - فصل دهم : طراحی پارچه و لباس
- ایجاد یک پرچم موجدار
- اتصال پرچم به میله
- افزودن نیروی باد
- طراحی الگوی پیراهن
- تنظیم لباس روی کاراکتر
- ایجاد درزها
- تکمیل پیراهن
- افزودن جیب به لباس
- افزودن یقه و آستین
- تنظیم بخش های مختلف لباس
- اعمال رنگ به لباس
- ایجاد پیله
سطح پیشرفته - فصل یازدهم: مدیریت فایلها
- ادغام دو فایل با یکدیگر
- Import کردن اشیا درون فایل
- وارد کردن فایل¬های اتوکد
- 3- وارد کردن فایلهای اتوکد
- 4- بازیابی فایلهای خراب شده
سطح پیشرفته - فصل دوازدهم : مفاهیم تکمیلی
- ایجاد برف با استفاده از سیستمهای ذره ای
- ایجاد جلوه آتش
- رندر کردن در نمای Active Shade
- کشیدن پارچه بر روی یک شئ
- انیمیشن سازی با استفاده از ابزار reactor
- ایجاد جلوة موج به کمک Space Warp
این مجموعه آموزشی در برگیرنده مراحل آموزشی بنیادی از مراحل رندر کردن انیمیشن و مدل ها ، یادگیری استفاده از افکت های اختصاصی و ویژه می باشد . این مجموعه قابل استفاده برای افراد مبتدی و متوسط می باشد که با دنبال کردن آموزش های بیان شده در این مجموعه می توانند 3ds Max 9 را به صورت پایه ی فرا بگیرند .
مشخصات این مجموعه :
- زبان آموزش ها انگلیسی روان
- دارای آموزش های دسته بندی شده
- مدت زمان آموزش 9 ساعت !
- در قالب 2 CD
آشنایی با محیط نرم افزار 3ds Max 12 :
- آشنایی با محیط
- کنترل و دستکاری در نماها
- پانل Command
• معرفی ابزارهای کاربردی :
- ابزارهای انتخاب(Select)
- Pivot Point
- ابزارهای جابجایی , چرخش و تغییر مقیاس موضوع
- Mirror
- Array
- دسته کردن موضوعات Group
- هم تراز کردن موضوعاتAlign
- ایجاد نسخه کپی از یک موضوع
• ترسیم اشکال سه بعدی :
- اجسام استاندارد
- اشکال توسعه یافته
- ترسیم اشکال معماری
- اشکال دینامیکی
• ترسیم اشکال دو بعدی :
- ویرایش اشکال 2 بعدی
- Attach کردن اشکال
- ایجاد اتصال بین گره ها
- کار با ابزارهای Fillet,Chamfer,OutLine
- کار با Mirror
• اصلاح گرهای 2 بعدی و 3 بعدی :
- آشنایی با اصلاح گرها
- اصلاحگر Bend
- اصلاحگر Affect Region
- اصلاحگرهای Ripple,Relax,Noise,Melt,Displace
- اصلاحگرهای Lathe,Extrude,Face Extrude,Twist
• موضوعات مرکب :
- Morph,Scatter
- Conform,Connect
- Shape Merge,Boolean
- Loft
- Pro Boolean,Pro Cutte
• ساخت مواد :
- نسبت دادن یک طرح به یک شکل
- بررسی انواع طرح ها در قسمت Diffuse
- بررسی گوی های فرضی ماده
- بررسی قسمت استاندارد
• آشنایی با نورها :
- بررسی نورهای استاندارد
- شدت نور
- کنترل محدوده اثر نور
- طرح دادن به سایه
- بررسی انواع افکت ها
- نورهای فتو متریک
• انیمیشن و متحرک سازی :
- Animation Control
- Time Configuration
• پرداخت صحنه(Render) :
- فرمت های خروجی
- تغییر عکس زمینه در صفحه رندر
- جلوه های ویژه
- Atmosphere Effects
• ساخت و مدل سازی شعله شمع (Candle ) :
- مقدمه کار با مدلسازی
- انیمیت کردن شعله
- ساختن مواد
- ساختن ماده شمع
- تکمیل صحنه
• ساخت و مدل سازی دریای آرام (Calm Seas ) :
- مقدمه کار با مدلسازی - ساختن مواد - تکمیل صحنه
• ساخت و مدل سازی گدازه آتش(Lava ) :
- مقدمه - تغییر شکل ذره - ساختن مواد - مخلوط کردن مواد
- نور پردازی صحنه
- تکمیل صحنه
• ساخت و مدل سازی دود سیگار(Cigarette Smoke ) :
- مقدمه
- ساختن مواد و استفاده از جلوه های جوی
- ساختن سیستمهای ذره ای
پول ساز ترین نرم افزار دنیا را به سادگی فرا بگیرید
کاربرد: طراحی صنعتی، ساخت انیمیشن، ساخت تیزر تبلیغاتی، کلیپ های سه بعدی محصولات و... که دستمزد ساخت آنها به صورت ثانیه ای محاسبه می گردد!
عنوان اصلی : 3Ds Max 2010 Essential Training
آموزش جامع تردی مکس 2010 به صورت ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی به مدت زمان 15 ساعت و 36 دقیقه
بسیار مناسب جهت آموزش مبتدی تا پیشرفته و گام به گام تردی مکس 2010
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش 3Ds Max 2010 آشنا می شویم :
آشنایی با برخی از مقدمات شامل 3 درس
آموزش شروع به کار با نرم افزار 3Ds Max 2010 شامل 6 درس
آموزش اینترفیس نرم افزار تردی مکس 2010 شامل 5 درس
آموزش کار کردن با فایل ها در 3Ds Max 2010 شامل 5 درس
آموزش کارکردن با Object ها ( اشیا ) در نرم افزار 3Ds Max 2010 شامل 11 درس
آموزش ساختن Off-the-Shelf Geometry شامل 6 درس
آموزش تکنیک های مدل سازی در نرم افزار تردی مکس 2010 شامل 10 درس
آموزش از طریق پروژه ساخت فن شامل 6 درس
آموزش کار کردن با Sub-Object Level شامل 8 درس
آموزش کار کردن با تغییر دهنده ها ( Modifiers ) در مکس شامل 12 درس
آموزش کامل و همه جانبه Material ها و Mapping در 3Ds Max 2010 شامل 20 درس
آموزش نورپردازی در نرم افزار تردی مکس 2010 شامل 11 درس
آموزش کار کردن با دوربین ها در محیط نرم افزار مکس 2010 شامل 10 درس
آموزش انیمیشن سازی در تردی مکس 2010 شامل 13 درس
آموزش رندر در تردی مکس 2010 شامل 7 درس
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 15 ساعت و 36 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی لیندا