مدت آموزش بیش از 21 ساعت
حامل 3DVD
مولف تیم مولفین پارسیان
نرم افزار همراه 3D max 2011
سطح مقدماتی - فصل اول : شروع کار با نرم افزار 3Dmax
- آشنایی با محیط برنامه
- سفارشی کردن ظاهر برنامه
- کار با زوایای دید مختلف
- استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پیمایش صفحه
- تعیین زاویه دید به کمک ابزار View Cube
- سفارشی کردن محیط برنامه
- کار با منوی راست کلیک
- آشنایی با تنظیمات برنامه
سطح مقدماتی - فصل دوم : پیمایش مدل
- کاربرد لغزنده ماوس برای پیمایش مدل
- کار با ابزارهای پیمایشی
- جابجایی، دوران و تغییر مقیاس یک شکل
- آشنایی با انواع مختلف سیستم¬های مختصات (فیلم و تصویر)
- روشهای انتخاب اشیا
- Freeze و Hide کردن اشیا
سطح مقدماتی - فصل سوم : ایجاد اجسام اولیه
- رسم مکعب (Box) و کره (Sphere)
- رسم استوانه (Cylinder)، مخروط (Cone) و هرم (Pyramid)
- رسم اشیا Torus و Tube
- رسم اشیا Teapot، Geosphere، Plane
- جسم هندسی Hedra
- اشیا اولیه استوانه ای شکل
- شئ هندسی Hose
- شئ Torus Knot
- شئ RingWave
- اشیا L-Ext، C-Ext، Prism، Gengon و Chamfer
- کار با Sub Objectهای یک شئ
سطح مقدماتی - فصل چهارم : ایجاد اجسام دوبعدی و مرکب
- رسم اشیا دوبعدی (Shapes)
- نوشتن متن
- ایجاد اشیا مرکب
- ایجاد اشیا مرکب توسط ابزار Boolean
سطح مقدماتی - فصل پنجم : ویرایش اشیا با استفاده از Modifier ها
- دستورات اصلاحی Lathe و Bend
- دستورات Taper، Melt، Wave و Slice
- انتقال دادن Modifierها به یک شئ دیگر
- تبدیل یک شئ به مش¬ها و چندضلعی¬ها
- مدلسازی از طریق ویرایش چندضلعی¬های تشکیل دهنده شئ
- مدلسازی به روش Box
- انتخاب و ویرایش لبه ها (Edges)
- استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth
سطح مقدماتی - فصل ششم : تکثیر و گروه بندی اشیا
- تکثیر اشیا به کمک آرایه¬ها
- تکثیر اشیا به روش Cloning
- تکثیر اشیا بر روی یک مسیر
- همتراز کردن اشیا با استفاده از دستورات Align
- گروه¬بندی اشیا
سطح مقدماتی - فصل هفتم : کار با مواد
- اعمل مواد به اشیا
- پارامترهای اولیه مواد
- نگاشت تصویر بر روی یک شئ
- نگاشت Bump
- خصوصیت Specularity
- نگاشت Opacity
- بازتاب و شکست نور (Reflection/Refraction)
- نگاشت Raytrace
- انواع دیگر نگاشت ها
- تخصیص یک نگاست به چندین خصوصیت
- انواع دیگر مواد
- دسترسی به کتابخانه مواد (Material Library)
- تعیین چگونگی قرارگیری ماده بر روی شئ
- مواد Multi Sub Object
- دستور Unwrap UVW
سطح پیشرفته - فصل اول : مفاهیم اولیه متحرک سازی
- آشنایی با مفهوم فریم کلیدی (Keyframe)
- تنظیمات اجرای انیمیشن
- تنظیم نقاط Pivot
- تنظیم فریمهای کلیدی
- متحرک سازی خصوصیات مختلف یک شی
- نشان دادن مسیر حرکت انیمیشن
- انیمیشن های پیشرفته
- ایجاد رابطه پدر – فرزندی بین اشیا
سطح پیشرفته - فصل دوم : متحرک سازی پیشرفته
- متحرک سازی حرکت یک توپ
- کنترل نحوه حرکت در فریمهای میانی
- تکرار منحنی حرکتی در خارج از محدوده جاری
- استفاده از اشیا Dummy
- اتصال توپ به شی Dummy
- جهش توپ روی حروف
- افزودن یک منحنی Multiplier
- تسریع انیمیشن با استفاده از Dope Sheet Editor
سطح پیشرفته - فصل سوم : متحرک سازی یک کاراکتر
- اسکلت بندی (Rigging)
- استفاده از استخوان ها
- سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics)
- ایجاد و متحرک سازی یک کاراکتر دوپا
- استفاده ار فایلهای Motion Capture
- اتصال جسم مش به Biped
سطح پیشرفته - فصل چهارم : کار با دوربین
- آشنایی با انواع دوربین ها
- تنظیم لنز دوربین
- تنظیم عمق دید دوربین
- ابزارهای پیشمایش دوربین
- متحرک سازی دوربین با استفاده از یک شی کمکی
- حرکت دوربین بر روی یک مسیر
سطح پیشرفته - فصل پنجم : مفاهیم اولیه نورپردازی
- آشنایی با انواع نورها
- نورپردازی سه نقطه ای
- پارامترهای نور
- انتخاب و ویرایش نورها در صحنه
- ایجاد و تنظیم سایه ها
سطح پیشرفته - فصل ششم : نورپردازی پیشرفته
- نورپردازی صحنه با روشنایی روز
- استفاده از کنترل Sky Portal
- تنظیم نور برای بعدازظهر
- نورپردازی صحنه های زمان شب
- افزودن سایه و نورهای دیگر
- افزودن تصویر پس زمینه
- افزودن نورهای داخلی
سطح پیشرفته - فصل هفتم : رندرسازی
- تنظیمات رندرسازی
- تنظیمات محیطی
- رندرسازی بخشی از صحنه
- ذخیره سازی موقعیت یک صحنه
- استفاده از ابزار Batch Render
سطح پیشرفته - فصل هشتم : جلوه های ویژه
- افزودن نورها به صحنه
- افزودن تابش به خورشید با استفاده از افکت Lens
- افزودن افکت Ring
- افزودن افکت Star
- افزودن یک درخشندگی دیگر
- استفاده از Video Post
سطح پیشرفته - فصل نهم : ایجاد مو
- ایجاد یک کلاه رومی
- ویرایش پارامترهای عمومی مو
- Recomb کردن مو
- افزودن ریش به صورت
- شکل دهی مو با استفاده از Spline Emitter
- تنظیم پارامترها
- موهای از پیش آماده شده
سطح پیشرفته - فصل دهم : طراحی پارچه و لباس
- ایجاد یک پرچم موجدار
- اتصال پرچم به میله
- افزودن نیروی باد
- طراحی الگوی پیراهن
- تنظیم لباس روی کاراکتر
- ایجاد درزها
- تکمیل پیراهن
- افزودن جیب به لباس
- افزودن یقه و آستین
- تنظیم بخش های مختلف لباس
- اعمال رنگ به لباس
- ایجاد پیله
سطح پیشرفته - فصل یازدهم: مدیریت فایلها
- ادغام دو فایل با یکدیگر
- Import کردن اشیا درون فایل
- وارد کردن فایل¬های اتوکد
- 3- وارد کردن فایلهای اتوکد
- 4- بازیابی فایلهای خراب شده
سطح پیشرفته - فصل دوازدهم : مفاهیم تکمیلی
- ایجاد برف با استفاده از سیستمهای ذره ای
- ایجاد جلوه آتش
- رندر کردن در نمای Active Shade
- کشیدن پارچه بر روی یک شئ
- انیمیشن سازی با استفاده از ابزار reactor
- ایجاد جلوة موج به کمک Space Warp